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ベーシックガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 ベーシックガン地 6 78 3 1 25 135 0 220 10 0 10 0 30 0 28 20 280 200 20 5 ベーシックガン空 25 163 0 170 250 特徴 相手に向かって3発の弾がまっすぐ飛ぶ。攻撃力、ダウン力、弾速、どれをとってもイマイチなので弱い。発射後の硬直もかなり長く、外せば反撃は必至。仮に当ててもダウンが奪えなければやはり反撃される。 バーティカルガン などの他の無限射程のガンで代用したほうが良い。 カスタマイズ例 ブルホーン/ベーシック/スタンダード/ジャンピングG/グランダー

3ウェイガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 3ウェイガン地 6 60 3 3 7 5 126 240 1 240 0 200 5 40 200 3 16 0 23 21 200 20 5 3ウェイガン空 50 7 5 126 15 特徴 弾速とダメージは比較的優秀だが、垂直方向の回避に非常に弱く、ジャンプで簡単にかわされてしまう。合わせるボムポッドは相手のジャンプを抑止できるものにしたい。相手の頭上付近から撃つことでジャンプでの回避を防ぐという手もある。 ダウン力の不足も問題で、近くで当てるとダウンが奪えずに反撃は必至。常にある程度距離を保って牽制気味に撃つか、防御力の高いロボで撃ち合いに持ち込むのが良いだろう。なかなか確定ヒットの場面を作るのが難しく、一線級で使うには少し物足りない性能。 カスタマイズ例 ブルホーン/3ウェイ/スタンダード/フロートF/グランダー ベル/3ウェイ/トマホークG/シーカーG/ワイドジャンプ ドデカン/3ウェイ/クレセントP/コックローチH/ハイジャンプ アニー/3ウェイ/アイドリングD/ウェーブ/ハイジャンプ

ガトリングガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 ガトリングガン地 6 81 8 1 17 125 0 300 10 0 0 10 0 10 0 9 13 150 120 5 0 ガトリングガン空 71 16 16 110 0 15 15 9 11 13 特徴 軌道にクセがなく、無限射程で扱いやすいが、突出した性能もない。 スナイパーガン や ニードルガン などの他の無限射程のガンで代用されることが多い。 主な欠点としては、発射硬直が長いことと、ヒットしても途中で抜けられてしまうこと、リトル系へのダメージが低いことなどが挙げられる。軌道が直線的なので、相手の行動範囲を制限できるようなボムポッドを合わせたい。ダウン力は高めなので、時には接近を狙うのもあり。 カスタマイズ例 レイII/ガトリング/レフトシュートH/シーカーF/クイックジャンプ コメット/ガトリング/トマホークG/コックローチG/ハイジャンプ カーライル/ガトリング/クレセントP/スローイングP/ハイジャンプ

バーティカルガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 バーティカルガン地 6 58 2 2 9 11 126 220 30 3 0 5 220 0 36 0 18 300 10 20 バーティカルガン空 65 14 11 120 200 30 20 特徴 垂直方向の移動に強い無限射程のガン。全弾ヒットすれば、がまん5以下の相手にダウンを奪える。弾速が高く縦方向のホーミングが強いため、G型爆風などとコンボしやすい。相手の硬直への反撃手段として有用で、乱射気味に使っても割と強い。 ただしダメージが低いので、撃ち合いに持ち込まれるとやや不利。特にリトル相手はダメージ不足が深刻。近くでは全弾ヒットしないので近距離にも弱い。合わせるパーツはこれらの欠点を補えるものにしたい。クセがなく使いやすいパーツだが、火力不足が最大の欠点。 カスタマイズ例 ベル/バーティカル/ジェミニB/ウェーブ/ワイドジャンプ 虚無僧/バーティカル/デルタ/コックローチG/ショートバーニア ジャベリン/バーティカル/デルタ/シーカーF/ショートバーニア エイミー/バーティカル/クレセントP/ドルフィンG/ハイジャンプ ブルホーン/バーティカル/スタンダード/サイドウェイF/グランダー

スナイパーガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 スナイパーガン地 6 78 1 1 10 12 91 420 350 260 10 9 0 30 0 0 24 0 100 80 70 800 35 スナイパーガン空 16 63 10 12 91 5 10 5 80 70 60 特徴 無限射程のガンの中でもトップクラスの弾速で、軌道もシンプルで使いやすい。地上で相手との距離が近いほど威力が上がる。1発でダウンが奪える相手には、接近も交えつつ強気に攻めたい。ガン単体ではダウンしない相手は、ボムポッドからの連携やスライドショットを積極的に狙うと良い。反撃されない場面では、ばらまき気味に使っても問題ない。 ダウン力が低めでリロードが長いため、接近にやや弱い。そのためアタックやボムポッドは対近距離を意識したものが良い。 ジャンピングポッドG 、 ドルフィンポッドG などは近づいてくる相手に効果が高く、浮かせたところにガンで追撃できてダウンも奪える。 比較的ロボを選ばないガンだが、特に高空からボムポッドを落とせるロボや、相打ちを狙いやすい防御力の高いロボ、地上撃ちを活かせるリトル系と相性が良い。 カスタマイズ例 ア...

スタンガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 スタンガン地 2 12 2 1 5 0 0 355 250 0 250 0 30 0 25 350 60 スタンガン空 3 0 0 450 特徴 マグナムガン と並ぶ近距離ガンの双璧。空中撃ちの射程や対リトル性能では劣るが、速いリロード、発生速度、そしてコンボを含めた最大火力はマグナムを上回る。撃ち外しても隙が無いため、反撃を気にせず気軽に撃ちやすい。組み合わせるロボは限られるものの、 サブマリンボム やアタックと組み合わせることで、400を越えるダメージを叩き出すことも可能。 地上撃ちのほうが射程が長く、ヒット後にスムーズにアタックにつなげるので、着地隙の少ないロボやダッシュが下向きのロボと相性が良い。相手のがまん値や地形の状況によって適切な追撃をすることで、ダメージを効率よく稼げる。特に メタルグラップラー は2発までダウンしないことは覚えておきたい。その他、基本的な近距離ガンの使い方については マグナムガン のページを参照。 カスタマイズ例 スピア/スタンガン/アイドリングD/ウェーブ/フェザー カーライル/スタンガン/アイドリングD/ウェーブ/ハイジャンプ ホークマン/スタンガン/サブマリンD/コックローチH/ショートバーニア メタルベアー/スタンガン/スタン...

ホーネットガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 ホーネットガン地 6 76 1 5 15 10 72 260 1 110 0 250 20 28 250 10 30 0 40 25 450 20 5 ホーネットガン空 66 15 10 110 200 15 30 200 0 特徴 扇状に5発の弾丸が発射され、相手に向かって収束していく。縦方向の回避に弱いため、ジャンプを抑止できるボムやポッドと合わせる。ホーミング力は高いが弾速が遅く、発射時の隙も目立つためオーバーロードに注意。綺麗に全弾ヒットさせないとダウンを奪えず反撃されることが多い。なかなか気軽に撃てる機会が少なく扱いはやや難しい。 相手に密着して打てば200前後のダメージを与えてダウンも奪えるので覚えておきたい。攻撃力は高いので、がまんや耐久の高いロボで打ち合いでのダメージレース優位を狙う戦術が有効。相手との距離調節がしやすい空中制御性の高いロボとも好相性。 カスタマイズ例 ブチル/ホーネット/クレセントP/コックローチH/ハイジャンプ クレイジーバブーン/ホーネット/スタンダード/フロートF/グランダー キーンヘッド/ホーネット/クレセントP/フロートF/ハイジャンプ コ...

フレイムガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 フレイムガン地 6 61 6 1 5 14 27 173 123 125 20 10 100 20 18 30 45 0 11 16 18 260 220 40 20 10 フレイムガン空 5 14 27 15 15 特徴 遠いほど威力が上がる多段ヒット型の中距離ガン。連続で射出され弾がその場に残るので、接近に比較的強い。近距離ガンのように自分から近づいてダウンを奪う戦法も可能な攻防一体のガン。相手を持ち上げるので、起き攻めも狙いやすい。 ただし、射程や弾速では スナイパーガン や ニードルガン といった無限射程のガンにやや不利。同時に撃ちあうとフレイム側が負けることが多い。ダメージの低さもネックで、特にリトル系相手は非常に厳しいため他に追撃の手段を用意したい。 とはいえ接近にある程度対抗できるのは強みであり、ロボの種類を問わず合わせやすいガンである。火力負けしないように慎重な立ち回りを重ねていくことが重要になる。 カスタマイズ例 虚無僧/フレイム/クレセントP/ドルフィンG/ハイジャンプ フレア/フレイム/クレセントP/コックローチG/ハイジャンプ カトラス/フレイム/トマホークB/ウェーブ...

ドラゴンガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 ドラゴンガン地 6 76 1 1 97 97 0 165 23 0 17 0 27 40 108 900 20 ドラゴンガン空 91 97 97 0 99 特徴 当てるまでが大変だが、地上撃ちは無限射程のガンとしては攻撃力がかなり高い。ダウン力が低めでリロードも長いため、ヒット後に反撃を受けやすいのが難点。ボムポッドからの連携やスライドショットで隙をごまかしたい。弾速やダウン力の低いガンが相手であれば、接近戦に持ち込んでも良い。ダメージの高さを活かして撃ち合いに持ち込める防御力の高いロボと好相性。 カスタマイズ例 タイガーロア/ドラゴン/スタンダード/ウェーブ/グランダー ドデカン/ドラゴン/フリーズ/コックローチH/ハイジャンプ ソル/ドラゴン/デルタ/フロートF/フェザー

スプラッシュガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 スプラッシュガン地 6 8 1 3 12 50 0 300 50 5 20 0 5 20 0 42 0 6 160 38 16 スプラッシュガン空 7 12 50 0 30 5 特徴 最速のリロードと広い攻撃範囲を持つガン。きわめて高い対近距離性能を持ち、ガンを連射することであらゆる接近をシャットアウトできる。 マグナムガン や スタンガン といった強力な近距離ガンを封殺可能なほぼ唯一のパーツ。 接近に弱い相手に対しては、こちらから間合いをつめて攻めていく近距離ガンのような使い方もできる。弾がその場に残るため起き攻めの性能も高く、攻めを継続しやすい。ダメージの低さが唯一の欠点なので、ヒット後にボムポッドやアタックでしっかり追撃したい。 高空を移動できるロボに合わせて、相手の接近をガンで防ぎつつ一方的にボムポッドで攻撃する戦術が強力。普段はボムポッドを撃ちながらガンを1発ずつ撃って守りを固め、相手が接近してきそうなときは連射すると良い。 立ち回りの強さは圧倒的なので、火力負けしないように丁寧に動くことが重要。こちらがリードしているときは、無理に攻めずに守りに徹して時間切れを待つのも有効。操作難易度は高めだが、違法を含めた全てのガンの中で...

ライト/レフトアークガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 アークガン地 6 67 2 1 13 5 83 220 1 350 0 250 10 0 250 10 30 0 40 400 20 アークガン空 62 13 5 83 特徴 弾速がありホーミングも強いので、中距離で特に命中しやすい。うまく位置取りすれば壁裏から一方的に相手を攻撃できる。しかし近距離ではその独特の軌道ゆえに全く命中しない。相手に接近されると苦戦は必至。必ず近距離に対抗できるパーツを用意したい。 ステルス持ちや、機動力が高いロボのほうが相手との距離をとるときに便利なので合わせやすい。ガンで相手の接近を誘って、他のパーツでうまく返り討ちにしたいところ。相手にする際は闇雲に近づくよりも、ある程度距離を保っていたほうが回避しやすい。 カスタマイズ例 カトラス/ライトアーク/アイドリングD/フロートF/フェザー ウルフェン/ライトアーク/デルタ/ウェーブ/ハイジャンプ カーライル/ライトアーク/スタンダードF/サテライトH/ハイジャンプ ブルホーン/ライトアーク/スマッシュ/ジャンピングG/グランダー

ショットガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 ショットガン地 6 66 1 3 4 4 5 300 100 10 0 20 10 0 30 36 10 0 45 35 30 1800 300 20 5 ショットガン空 51 4 4 6 10 特徴 射程、ダメージともにほぼ マグナムガン の下位互換。弾が3発出るので当たり方によってはダウンによるダメージの減衰が起こることがある。一応密着時のダメージはショットガンのほうが高い。差別化が難しいというだけで、ガンの性能自体は高いので、ダッシュの速いロボに合わせれば十分に戦える。 カスタマイズ例 ジャベリン/ショット/アイドリングP/ウェーブ/フェザー キーンヘッド/ショット/トマホークG/ダイビング/クイックジャンプ ハロゲン/ショット/クレセントP/シーカーG/ワイドジャンプ

レイフォールガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 レイフォールガン地 6 99 4 1 15 120 145 200 2 200 0 250 12 0 250 17 18 0 20 300 0 レイフォールガン空 69 8 6 152 213 17 213 18 特徴 弾速が遅い上にホーミングも弱く、リロードが非常に長いため隙をさらしやすい。 スターレイヤーガン や イーグルガン などの他の設置系のガンに見劣りする点が多い。ボムポッドを絡めて地上撃ち→空中撃ちで弾幕を張ったり、相手の着地際に空中撃ちを狙うのが有効。近距離に対抗する手段が一切ないので、他のパーツで接近対策を万全にしたい。 カスタマイズ例 ウルフェン/レイフォール/スタンダードF/ドルフィンG/ショートバーニア メタルベアー/レイフォール/フリーズ/コックローチH/グランダー

バブルガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 バブルガン地 6 46 1 2 75 5 5 90 50 20 0 40 0 60 40 30 0 40 500 20 バブルガン空 31 1 78 105 5 40 20 72 55 35 45 900 特徴 弾が残るので接近に強く、相手をじりじりと追い詰められる。ただしダメージは低めで相手の硬直にガンを合わせることも難しいので、ボムポッドと一緒にばらまいて相手のミスを待つような受動的な戦い方になりやすい。火力も低いため決定力不足を感じる場面が多い。 がまんの高い相手や、弾速のあるガンに相打ちを狙われやすいので注意。ステルスを利用して接近してくる相手にもガンが当たらないので苦戦する。空中撃ちがメインなのである程度ジャンプ力のあるロボと相性が良い。特に回避戦に強いが接近に弱い エアリアルビューティー との組み合わせはオススメ。 カスタマイズ例 虚無僧/バブル/クレセントP/ドルフィンG/ハイジャンプ キーンヘッド/バブル/クレセントP/サイドウェイF/ハイジャンプ コロナ/バブル/ウォール/コックローチG/ハイジャンプ カーライル/バブル/アイドリングD/フロートF/ハイジャンプ

イーグルガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 イーグルガン地 6 61 1 1 20 105 0 300 300 0 25 18 0 20 0 24 0 31 480 25 イーグルガン空 25 120 20 145 3 220 20 10 0 15 45 20 特徴 空中撃ちは全ての遠距離ガンの中でもっとも硬直が短い。隙あらば空中撃ちを連発すると良い。ボムポッドや地上撃ちも絡めて相手の注意をそらせば命中率も上がる。 ダウン力が低く発射までにラグがあるので、どうしても接近に弱い。近距離で相手に張り付かれると何もできないので接近対策は必須。近づいてくる相手に強い ウェーブポッド や設置型のポッドが好相性。ロボは空中主体の機動力が高いものにしておきたい。 グライダーガン や フェニックスガン のような遠距離ガンも、こちらが接近やオーバーロードを狙いづらいため地味に厄介な相手。決して扱いづらいガンではないが、決定力不足にくわえて相性の悪い相手が多い印象である。 カスタマイズ例 キーンヘッド/イーグル/デルタ/コックローチH/ハイジャンプ ドルフィー/イーグル/トマホークG/ウェーブ/ハイジャンプ ウィルソン/イーグル/スタンダードF/...

Vレーザーガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 Vレーザーガン地 6 46 1 2 125 0 0 420 0 5 0 15 60 72 2000 20 Vレーザーガン空 1 125 0 0 300 0 900 30 特徴 移動中の相手に当たりやすく、全てのロボからダウンを奪える地上撃ちが強力。地上撃ちとの相性補完に優れ、追撃や迎撃に便利な空中撃ちも使いやすい。ボムポッドを絡めながら、空中撃ちと地上撃ちで二択を迫り相手を追い詰めていきたい。 縦の移動に弱いので、ジャンプを抑止できる トマホークボム や フロートポッド などと相性が良い。オーソドックスな性能でステージやロボをあまり選ばないガンだが、高空相手には機能しづらいため、ある程度ジャンプの高さがあるロボが好相性。火力もそこまで高くないので、相手の動きに対応して丁寧に立ち回る必要がある。 相手をする際には、地上撃ちのタイミングを見極めて反撃していくことが重要。相手の地上撃ちに合わせてニュートラルダッシュすれば、相手のガンをかわしながら接近することができる。 カスタマイズ例 ブルホーン/Vレーザー/スタンダード/フロートF/グランダー カーライル/Vレーザー/スタンダードF/ウェーブ/ハイジャンプ スピア/Vレーザー/トマホークB/ウェーブ/フ...

マグナムガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 マグナムガン地 6 66 1 1 5 10 0 400 104 50 3 0 50 3 0 25 35 0 120 36 1800 300 25 5 マグナムガン空 51 5 10 0 特徴 スタンガン と並ぶ強力な近距離ガン。高いダメージとダウン力を持ち、ロボの種類を問わず合わせやすい。特に ストライクバニッシャー や トリックフライヤー のようなダッシュが速いロボに合わせると、相手は突進に反応するのが難しいので強力。 闇雲に接近するとガンやアタックで迎撃されてしまうため、ダッシュ1回で接近できる距離を維持して空中からボムポッドで牽制し、相手の不意を突いて近づきたい。動きがワンパターンにならないようにフェイントも絡めていくと効果的。 合わせるボムポッドは相手に直接ヒットするダメージの高いものにしておくと、ガン命中後のダメージを稼げる。 ウェーブポッド は中距離で機能しやすく、追撃の威力も高いため好相性。接近対策の甘い相手に対しては起き攻めも積極的に狙いたい。 スプラッシュガン 相手は厳しいが、それ以外の全てのガンに対して互角以上の戦いができる優秀なガン。 カスタマイズ例 カトラス/マグナム/アイドリングP/ウェー...

ニードルガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 ニードルガン地 6 41 1 3 12 100 350 300 30 0 10 0 20 10 30 40 18 400 5 30 ニードルガン空 36 12 20 430 220 15 20 30 20 5 特徴 クセがなく使いやすい無限射程のガン。弾速があるため相手の硬直に対して即座に反撃しやすい。特筆すべきはその隙の少なさで、リロードが速く外しても反撃されづらいため、気軽に撃って相手の動きを制限しやすい。 特に地上撃ちの弾速が優秀なので、ある程度地上でも動けるロボに合わせると良い。横方向の回避に弱いのでボムポッドで補いたい。軌道は優秀なもののダメージが低いため、相手にリードを許さない堅実な立ち回りを要求される。引き寄せたあとの追撃をしっかり組んでダメージを稼ぎたい。 ヒット硬直が短いのでダウンを奪えなかった場合の反撃には要注意。特に メタルグラップラー はダウンを奪いづらいため厄介な相手。扱いやすいが、 スナイパー や Vレーザー といった他の無限射程のガンと比較すると、弾速やダメージにやや物足りなさを感じることが多い。 カスタマイズ例 スピア/ニードル/トマホークB/ジャンピングG/フェザー...

スターレイヤーガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 スターレイヤーガン地 6 46 1 5 15 2 135 220 2 220 0 40 30 0 40 0 10 0 10 15 30 200 350 20 40 スターレイヤーガン空 31 15 60 135 213 0 213 10 15 20 200 20 5 0 特徴 ダメージは低いが弾が分裂するため当たりやすい。性能は イーグルガン に近く、発射時の隙が比較的少ないが、壁越しに相手を攻撃できる。空中撃ちをボムポッドと一緒に遠くからばらまくのが基本的な立ち回り。地上撃ちも弾速があり当たりやすいので適度に混ぜていくと効果的。 ガンの軌道が垂直方向の回避に弱いため、それを補えるパーツを合わせると良い。中〜近距離ではG型、P型爆風から設置された分裂前のガンにつなぐと大きなダメージを与えてダウンも奪えるので、接近対策もかねて積極的に狙っていきたい。 カスタマイズ例 キーンヘッド/スターレイヤー/トマホークG/ドルフィンG/ハイジャンプ カトラス/スターレイヤー/アイドリングD/フロートF/フェザー ビット/スターレイヤー/スマッシュ/...

グライダーガン

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基本性能 発生F 硬直F 連射 弾数 存在時間F 弾速 横ホーミング 縦ホーミング 弾サイズ 持続F 攻撃力 ダウン力 ヒット硬直F 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 前期 中期 後期 グライダーガン地 6 47 1 2 25 180 0 200 17 5 0 10 0 0 40 0 27 400 20 グライダーガン空 61 20 90 120 220 120 220 0 60 5 10 54 特徴 フェニックスガン と並ぶ強力な遠距離ガン。空中撃ちの高い追尾性能とダメージは機動力の低いロボにとって脅威となる。相手との距離が離れているときはボムポッドと一緒にどんどん空中撃ちを撃って、攻撃のペースを作っていきたい。 つい空中撃ちを乱射しがちだが隙も大きいので、相手との距離が近い時はオーバーロードされないように注意。正面に張り付かれると何もできないので相手の接近を誘いやすい。接近対策として死角となる正面に強い ウェーブポッド や設置型のポッドを合わせるのが基本となる。中近距離では地上撃ちも活用すると良い。 ロボはある程度のジャンプ高度があり、ダッシュで相手を引き離せる トリックフライヤー や ワイルドソルジャー が好相性。多段型などの接近に弱いロボに合わせないように注意。ある程度の広さがあり、背の高い障害物が少ないステージで使いやすい。 カスタマイズ例 アニー/グライダー/ア...