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スタンダードレッグ

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基本性能 特になし 特徴 地上・空中ともにロボの性能は変化しない。スタビライザーレッグの下位互換なので使う必要はない。 相性の良いロボ 特になし

ハイジャンプレッグ

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基本性能 ジャンプが高くなる ジャンプの速度が上がる 特徴 ジャンプ高度を得られるため、より高い位置からの攻撃や回避が行いやすくなる。一部のロボでは相手のボムポッドが届かないくらい高い位置まで上昇できる。壁を無視出来るためこちらの攻撃が通りやすくなるのもこのレッグの強み。滞空時間が長くなり、結果的に横移動距離も伸ばすことができる。 勘違いしやすいが、多段ジャンプの性能は変わらないことに注意。高い位置からダッシュや多段ジャンプをすると着地隙がわずかに増えるが、通常時に比べて数フレーム程度なのでそこまで気にする必要はない。空中主体のロボには鉄板といえるレッグ。 相性の良いロボ エアリアルビューティー :空中での機動力が格段に上がる。 ワイルドソルジャー :安定して2回ダッシュできるようになる。 トリックフライヤー :空中での回避や接近が容易になる。 ファニーオールドマン :超高空から一方的に相手を攻撃できる。 ファッティバイス :空中での機動力が上がる。 バーニングビースト :回避力が上がって着地隙も気にならない。

グランダーレッグ

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基本性能 地上での加速性能が少し上がる ジャンプが低くなる ジャンプの速度が下がる 空中での小回りが上がる 着地硬直が軽減される 特徴 全てのロボで着地硬直を半分以下に減らすことができるレッグ。連続でダッシュしやすくなり、着地後すぐに攻撃に転じることができる。だが同時にジャンプも低くなってしまうのが難点。低空で素早くダッシュに移行できるのは良いのだが、爆風やガンをジャンプで回避しづらくなる。ジャンプやダッシュで障害物を乗り越えづらくなることにも注意。 瞬発力のない多段ジャンプ型のロボや、ジャンプ高度が低い ストライクバニッシャー とは相性が悪い。地上性能も同時にフォローできるので、ダッシュ移動ができる地上主体のロボに合わせたい。 相性の良いロボ シャイニングファイター :大きな着地隙を最小限まで抑えることができる。 メタルグラップラー :素早くダッシュに移行でき、着地隙もさらに軽減できる。

フォーミュラレッグ

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基本性能 地上移動の最高速度が上がる 地上での小回り性能が下がる 特徴 地上での最高速度を上昇させるレッグ。空中性能は特に変化しない。一見すると使いやすそうなレッグだが実際には欠点が目立つ。最高速の上がり幅があまり大きくないため、地上速度が低いロボでは効果をほとんど実感できない。ではリトル系につければどうかというと、確かに速度は上がるのだが、同時に小回りが効かなくなり細かい制御がしづらくなってしまう。 相手の攻撃をかわしながら隙を見て反撃するようなプレイには不向き。むしろ マグナムガン などを装備させて一撃離脱を狙うのが最善策。それでも スタビライザーレッグ などのほうが良い場合もあり、有効活用がなかなか難しい。 相性の良いロボ 特になし

スタビライザーレッグ

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基本性能 地上での加速性能が上がる 地上での小回り性能が上がる 特徴 地上での初速が上がるレッグ。空中性能は特に変化しない。性能的には スタンダードレッグ の完全上位互換。 フォーミュラレッグ と比べて欠点もないため使いやすい。地上主体で戦うときや頻繁に足を止めて弾をばらまくようなカスタマイズに合う。その他にも空中性能をデフォルトのまま変化させたくない時にも便利。 なんとなく選びがちだが、もともとの空中性能が低いロボには、それをフォローできる空中性能を底上げしてくれるレッグをつけたほうが良い。地上戦一辺倒では対応できる相手が限られてしまうので注意。地上性能が低いロボも歩く機会がないのであまり意味が無い。 相性の良いロボ シャイニングファイター :着地後やガン発射後のフォローに便利。 リトルレイダー :欠点である加速を補ってくれる。 バーニングビースト :ジャンプの軌道を変えたくない場合に使う。

ショートバーニアレッグ

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基本性能 地上での加速性能が上がる 空中ダッシュや多段ジャンプの距離が短くなる 空中ダッシュや多段ジャンプ中の硬直が短くなる 空中ダッシュや多段ジャンプの直前の硬直が短くなる 着地硬直が軽減される 特徴 ダッシュが短くなることで細やかで機敏な動きが可能になる。作中では説明がないが、ダッシュ直前の硬直時間も短くなる。着地硬直も減り、地上での加速も スタビライザーレッグ 並という優秀なレッグ。 一方で最大のネックになるのは、やはりダッシュ距離が短くなってしまうこと。本来かわせているはずの攻撃にあたってしまったり、相手から逃げづらくなったりする。単発系の攻撃に対しては素早く回避して反撃に転じることもできるが、ホーミングの強いガンや攻撃範囲の広いガンは相性が悪い。 相手に追い詰められても平気な、反撃や迎撃に強いパーツを合わせることが重要。もともと大きく動けず、接近に弱い多段ジャンプ系のロボには合わせないほうが無難。 相性の良いロボ リトルレイダー :地上加速と空中性能の両方を強化できる。

ロングバーニアレッグ

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基本性能 空中ダッシュと多段ジャンプの距離が長くなる 空中ダッシュ中の硬直が長くなる 特徴 空中ダッシュや多段ジャンプの移動距離を伸ばすレッグ。その分ダッシュにかかる時間も長くなってしまう。ダッシュ時間の長いロボに合わせるとさらに隙を増やしてしまうのが難点。細かい移動が難しいので、様子を見ながら戦うよりも接近や遠距離戦に特化したほうが良い。 多段ジャンプ移動のロボの場合は ハイジャンプレッグ のほうが使いやすい。その他の空中戦主体のロボも ハイジャンプレッグ で事足りる場合がほとんど。他のレッグで得られるメリットを考えるとイマイチな感じは否めない。正直言ってあまり出番のないレッグである。 相性の良いロボ トリックフライヤー :短めのダッシュ距離を伸ばして接近や回避に特化する。

クイックジャンプレッグ

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基本性能 空中での落下速度が上昇する 着地硬直が軽減される 特徴 空中での落下速度上昇と着地硬直の軽減の2つの効果を持つレッグ。着地軽減の程度は グランダーレッグ にやや劣り、 ショートバーニアレッグ や フェザーレッグ と同程度。欠点はジャンプの移動距離が短くなり、慣性を利用した動きができなくなること。空中移動はほぼダッシュに依存することになるので行動の幅が狭まる。 多段ジャンプ系のロボは移動できる距離が短くなりすぎるのでおすすめしない。着地隙を軽減するだけなら他のレッグでも事足りるので、落下速度の上昇をうまく活かしたいところだが、そうした状況が少ないのが残念である。 相性の良いロボ 特になし

フェザーレッグ

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基本性能 地上での加速性能が少し上がる 空中での落下速度が遅くなる 着地硬直が軽減される 特徴 空中での上昇や降下がゆっくりになるため、慣性を利用してジャンプで長い距離を移動できる。空中ダッシュや多段ジャンプを温存したまま近づいたり離れたりするのに重宝する。着地硬直も軽減されるが、落下自体は遅くなるため着地隙を晒しやすい点には注意。空中の高い位置でジャンプやダッシュを使い切らないようにしたい。 一部のロボでは グランダーレッグ 並に着地硬直が軽減されるのが嬉しい。どうしても動きが緩慢になるので、接近に弱いカスタマイズは避けたほうが良い。逆に自分から相手に近づいてみるのも手だろう。 動きが硬い ストライクバニッシャー には定番のレッグ。 アクロバットボム と組み合わせれば、一部のロボでは超高空まで浮上できる。 ファニーオールドマン や ファッティバイス に合わせると長時間の滞空が可能になる。 相性の良いロボ ファニーオールドマン :アクロバットボムと組み合わせて使う。 ストライクバニッシャー :ダッシュを使わず接近でき、動きの硬さをフォローできる。

ワイドジャンプレッグ

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基本性能 空中での横方向の移動速度が上昇する 特徴 空中で横滑りするように高速で移動できるようになる。それ以外の性能は スタンダードレッグ と同じである。慣性が強くクセのある動きをするので最初は戸惑うが、一部のロボではジャンプだけで長距離を一気に移動できるので強力。 特に セクシースタンナー にこのレッグをつけると格段の機動力を得られる。どちらかと言えばジャンプの高いロボや多段ジャンプ系のロボと相性が良い。 フェザーレッグ や ハイジャンプレッグ との差別化を意識して使いたいレッグ。 相性の良いロボ トリックフライヤー :ジャンプの移動距離が伸びて様子見がしやすい。 セクシースタンナー :1回のジャンプでかなりの距離を高速で移動できるようになる。 リトルスプリンター :多段ジャンプの横移動距離が伸びて回避がしやすくなる。

ヒヨコレッグ

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基本性能 地上移動の最高速度が少し下がる 地上での小回り性能が少し下がる ジャンプの高さが少し下がる ジャンプの速度が少し下がる 空中での小回り性能が少し下がる 落下速度が少し遅くなる 空中ダッシュや多段ジャンプの距離が少し短くなる 空中ダッシュの速度が少し下がる 空中ダッシュや多段ジャンプの直前の硬直が少し軽減される 着地硬直が少し軽減される 特徴 加速と空中での横滑りを除いた全ての能力が全体的に少し下がるが、着地硬直とダッシュ前の隙がわずかに改善される。ダッシュ前の隙やダッシュ距離が短くなっているので、使用感として ショートバーニアレッグ に近い。全く戦えないと言うほど弱くはないが、ハンディ用のレッグなので、あえて使う必要はない。 相性の良いロボ 特になし

ゴウセツレッグ

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基本性能 ジャンプが高くなる ジャンプ速度が上がる 多段ジャンプの距離が少し長くなる 空中ダッシュの速度が上がる 特徴 ハイジャンプレッグ を強化したような性能をしている。空中ダッシュの速度が上がる唯一のレッグ。ダッシュの長いロボにつけると非常に素早く移動できるため、相手に接近しやすくなる。ただし着地硬直は全く軽減されないので、動きが固くなりやすい。回避戦よりも一気に近づいて畳み掛けるようなカスタマイズに合わせたほうが良いだろう。 相性の良いロボ ベイオネット :ダッシュで素早く相手に近づける

ミナモレッグ

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基本性能 ジャンプが高くなる ジャンプ速度が上がる 着地硬直が軽減される 特徴 ハイジャンプレッグ に近い性能だが、 ハイジャンプレッグ よりもややジャンプの最高到達点が低い。ジャンプ後の着地硬直も軽減されるが、ダッシュや多段ジャンプを入力してしまうと普通に隙ができるため、ジャンプ中心に立ち回らなければ軽減効果の恩恵はあまりない。空中性能を強化する違法レッグはたくさんあるので、性能をよく比較してから採用したい。 相性の良いロボ 特になし

ホムラレッグ

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基本性能 地上での小回り性能が上がる 空中ダッシュと多段ジャンプの距離が少し長くなる 空中ダッシュ中の硬直が長くなる 特徴 ゲーム中では走り初めのスピードが速くなるという説明だが、実際には加速ではなく小回りが強化される。空中性能は ロングバーニアレッグ に近いが、 ロングバーニアレッグ ほどダッシュやジャンプの距離は長くならない。違法にしては地味な性能のレッグで、あまり出番はない。 相性の良いロボ 特になし

スバルレッグ

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基本性能 地上移動の最高速度が少し上がる 地上での加速性能が少し上がる ジャンプ後の着地硬直が軽減される 特徴 スタビライザーレッグ と フォーミュラレッグ のいいとこどりをしたレッグだが、上昇幅が小さいので効果があまり実感できない。そして何よりも ファントムレッグ の完全な下位互換なので使う必要はない。 相性の良いロボ 特になし

シノノメレッグ

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基本性能 空中ダッシュ前硬直が軽減される 着地硬直が軽減される 特徴 ダッシュ前の隙と着地の隙の両方をフォローしてくれる。使いやすいレッグだが、地上性能が強化されない分、やはり ファントムレッグ のほうが使いやすい。一応、ダッシュ後の着地硬直の軽減はこちらが上なので状況によっては使い分けができるかもしれない。 相性の良いロボ 特になし

コテングレッグ

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基本性能 地上での加速性能が少し上がる 地上での小回り性能が少し上がる 着地硬直が軽減される 特徴 着地硬直が軽減できる スタビライザーレッグ といった性能。ただし、 スタビライザーレッグ に比べて地上性能の上昇幅は小さい。 ファントムレッグ の地上性能はスタビライザー並で、しかも最高速度も上がることを考えると、かなり地味な性能。あえて使う必要はないだろう。 相性の良いロボ 特になし

ボロンジレッグ

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基本性能 地上移動の速度が上がる 地上での小回り性能が上がる ジャンプ速度が上がる 空中ダッシュや多段ジャンプの直前の硬直が短くなる 空中ダッシュや多段ジャンプの距離が短くなる 着地硬直が軽減される 特徴 大幅に強化された ショートバーニアレッグ といった感じの性能。地上性能やジャンプの速度も大幅に強化されているが、ダッシュの長さを殺してしまうのでどうしても機動力が低くなりやすい。長距離を一気に移動しづらくなるので、特に機動力が高い違法戦では少し使いづらい。 相性の良いロボ 特になし

ロウガレッグ

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基本性能 地上での加速性能が上がる 地上での小回り性能が上がる ジャンプが低くなる 空中制御性が上がる 着地硬直が軽減される 氷の上で滑らなくなる 特徴 スタビライザーレッグ と グランダーレッグ を混ぜたような性能のレッグ。ゲーム中では説明がないが、氷の上では滑らないという隠し性能がある。低空~地上を移動するロボに合わせやすい。無難に使いやすいが、ジャンプでの高度が低くなるので、大味な戦いになりやすい違法戦では回避力が落ちて不利になりやすい。 ファントムレッグ のようにジャンプで大きく横移動することもできないので、これらの点をよく考えてから使いたい。 相性の良いロボ 特になし

ツインズレッグ

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基本性能 地上での加速性能が上がる 地上での小回り性能が上がる 空中ダッシュと多段ジャンプの距離が長くなる 空中ダッシュ中の硬直が長くなる 特徴 スタビライザーレッグ と ロングバーニアレッグ を合わせたようなレッグ。 スタビライザーレッグ よりも地上性能の強化幅が弱いので、ほとんど ロングバーニアレッグ と使用感が変わらない。あまり合法と変わらない地味なレッグ。5回のステルスダッシュができるベイオネットに合わせてダッシュ主体で移動する戦術に使うと良いだろう。 相性の良いロボ ベイオネット :ダッシュで相手との間合いを調整するのに便利。