イーグルガン
基本性能
発生F | 硬直F | 連射 | 弾数 | 存在時間F | 弾速 | 横ホーミング | 縦ホーミング | 弾サイズ | 持続F | 攻撃力 | ダウン力 | ヒット硬直F | |||||||||||||||||||
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前期 | 中期 | 後期 | 前期 | 中期 | 後期 | 前期 | 中期 | 後期 | 前期 | 中期 | 後期 | 前期 | 中期 | 後期 | 前期 | 中期 | 後期 | 前期 | 中期 | 後期 | 前期 | 中期 | 後期 | 前期 | 中期 | 後期 | |||||
イーグルガン地 | 6 | 61 | 1 | 1 | 20 | 105 | 0 | 300 | 300 | 0 | 25 | 18 | 0 | 20 | 0 | 24 | 0 | 31 | 480 | 25 | |||||||||||
イーグルガン空 | 25 | 120 | 20 | 145 | 3 | 220 | 20 | 10 | 0 | 15 | 45 | 20 |
特徴
空中撃ちは全ての遠距離ガンの中でもっとも硬直が短い。隙あらば空中撃ちを連発すると良い。ボムポッドや地上撃ちも絡めて相手の注意をそらせば命中率も上がる。ダウン力が低く発射までにラグがあるので、どうしても接近に弱い。近距離で相手に張り付かれると何もできないので接近対策は必須。近づいてくる相手に強いウェーブポッドや設置型のポッドが好相性。ロボは空中主体の機動力が高いものにしておきたい。
グライダーガンやフェニックスガンのような遠距離ガンも、こちらが接近やオーバーロードを狙いづらいため地味に厄介な相手。決して扱いづらいガンではないが、決定力不足にくわえて相性の悪い相手が多い印象である。
カスタマイズ例
- キーンヘッド/イーグル/デルタ/コックローチH/ハイジャンプ
- ドルフィー/イーグル/トマホークG/ウェーブ/ハイジャンプ
- ウィルソン/イーグル/スタンダードF/サテライトH/ハイジャンプ